Սեղանի խաղեր երեխաների համար

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 13 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 11 Մայիս 2024
Anonim
Փայտե զարգացնող խաղեր երեխաների համար
Տեսանյութ: Փայտե զարգացնող խաղեր երեխաների համար

Բովանդակություն

Ի սեղանի խաղեր Դրանք ռեկրեացիոն գործողություններ են, որոնք օգտագործվում են ինչպես դպրոցի միջավայրում, այնպես էլ դրսում, քանի որ դրանք կատարում են տարբեր ասպեկտների օգնության գործառույթներ ՝ կախված օգտագործվող խաղի տեսակից:

Այս եղանակով սեղանի խաղը կարող է խթանել.

  • Նուրբ շարժիչ հմտություններ, ընթերցանություն կամ նախընթերցում
  • Հնչյունական իրազեկում
  • Հիշողություն և կենտրոնացում
  • Flexibleկուն մտածողություն
  • Պլանավորում
  • Ստեղծեք դպրոցական գիտելիքներ, ինչպիսիք են `գումարելը, հանումը, բաժանումը և այլն:
  • Խթանել միաձուլման և տեսակավորման առանձնահատկությունները
  • Ուշադրություն բարձրացրեք
  • Խրախուսեք կոլեկտիվ կամ խմբային աշխատանքը

Այս բոլոր պատճառներից ելնելով, կարելի է ասել, որ սեղանի խաղերը ոչ միայն օգնում են երեխային զբաղվել, այլ նաև նպաստում են տարբեր գործառույթների սովորմանը և յուրացմանը:

Սեղանի խաղերի օրինակներ երեխաների համար

  1. Ingինգո

Այս խաղը օգնում է խթանել բարի շարժիչ հմտությունները, համակարգել նկարները և խրախուսել առաջին բառի պրակտիկան:


Տարիքը ՝ 4-ից 7 տարեկան (կախված յուրաքանչյուր երեխայից)

Դա այլընտրանք է Բինգոյին:

Խաղը բաղկացած է բառերը համապատասխանեցնել այն պատկերից, որին համապատասխանում է նրանցից յուրաքանչյուրը: Այս եղանակով հասնում է յուրաքանչյուր պատկերի ասոցիացիան իր համապատասխան բառի հետ: Կան նաև Zingo- ի թվեր և նույնիսկ երկլեզու տարբերակներ:

  1. Super ինչու ABC

Սա հիանալի խաղ է, որն օգնում է երեխաներին կարդալ սովորել: Սովորաբար առաջարկվում է խթանել հնչյունական տեղեկացվածությունը, հիմնական ընթերցանությունը, ճանաչել այբուբենը և սովորել հանգավորվել:

Այն օգնում է երեխաներին ճանաչել մեծատառերը փոքրատառից, ինչպես նաև ճանաչել բառը ՝ ըստ դրա ենթատեքստի:

  1. Հաջորդականություն (երեխաների համար)

Այս խաղը փորձում է զարգացնել հիշողությունը, խթանել տեսողական-տարածական հմտությունները և խթանել ընթերցանությունը:

Խաղը բաղկացած է որոշ քարտերի բաշխումից, որտեղ հայտնաբերվում են կենդանիների պատկերներ: Դրանից հետո յուրաքանչյուր խաղացող պետք է սեղանի վրա դրված տախտակի վրա կարմիր չիպսեր տեղադրի այն կենդանիների վրա, որոնք համապատասխանում են իրենց քարտերին:


Խաղը շատ տատանումներ ունի ՝ կախված յուրաքանչյուր երեխայի կարողություններից և տարիքից:

  1. Փազլ կամ հանելուկ

Pանկացած գլուխկոտրուկի միջոցով խթանվում են բարի շարժիչ գործառույթները, թիմային աշխատանքը, խաղի կարգապահությունը, համբերությունը, ձևերի և գույների միջոցով կողմնորոշումը, ինչպես նաև դիտարկումը:

Ինչպես բոլորս գիտենք, գլուխկոտրուկը բաղկացած է հանելուկի տարբեր մասերի հետ պատկեր հավաքելուց:

  1. Ներկառուցված բլոկներ

Բլոկներն օգնում են տեսողական և տարածական հմտությունների խթանմանը, նախագծերի կամ հաջորդականությունների համակարգմանը և ծրագրավորմանը (աշտարակներ կազմելու կամ նմանատիպ այլ բաների դեպքում):

Բլոկները հատկապես օգտագործվում են 4-ից 8 տարեկան երեխաների մոտ: Իր հերթին, կան տարբեր սորտեր `ըստ իրենց չափի:

Սա այն խաղերից մեկն է, որը հայտնի է որպես «անվճար», քանի որ, ի տարբերություն մյուսների, անհրաժեշտ չէ պահպանել խաղացողների կարգ, կանոններ և այլն, այլ, ընդհակառակը, այն թույլ է տալիս երեխային կազմակերպել այն, ինչ ռեժիմ, որը ցանկանում եք խաղալ:


Դա խաղ է, որը լայնորեն օգտագործվում է երեխայի ստեղծագործականությունը գնահատելու, ինչպես նաև այլ խանգարումներ դիտելու համար, ինչպիսիք են ագրեսիվությունը, հիասթափությունը կամ վախը, ի թիվս այլոց:

  1. Լյուդո

Այս խաղը լայնորեն օգտագործվում է կարգի գործառույթները, թիմային աշխատանքը, մրցակցությունը, տրամաբանական հաջորդականությունը, համբերատարությունը, գույների տարբերակումը, կանոններին համապատասխանելը (ի միջի այլոց պարգևատրում-պատիժները):

Այն օգտագործվում է 5 տարեկանից երեխաների հետ:

Այն կարելի է խաղալ թիմերում կամ մինչև 4 խաղացող:

Այս խաղը բաղկացած է զառերը նետելուց ելակետից, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր նշանը:

Խաղի առաջընթացի հետ խաղացողները կաշխատեն զառերը գլորել ՝ նպատակին հասնելու և խաղը շահելու համար:

  1. Մենաշնորհ (մենաշնորհ)

Այս տեսակի խաղերով հնարավոր է երեխաներին ծանոթացնել փողի գնահատմանը, դրանց փոխանակմանը, դրա ինքնակառավարման հնարավորություններին և սխալ վարվելու հետևանքներին:

Խաղում դուք սկսում եք որոշակի նախնական գումարից: Երբ զառերը գլորում են, խաղացողները փորձում են տարբեր հատկություններ գնել: Եթե ​​գույքն արդեն սեփականատեր ունի, ապա դուք պետք է սեփականատիրոջը վճարեք վարձավճար (վարձավճար):

  1. Բառարանագիր

Այս խաղը խթանում է բարի շարժիչ համակարգումը, վերացական մտածողության մշակումը, հաջորդական մտածողության արտադրությունը (քանի որ շատ բարդ բառեր պետք է կազմվեն առանձին: Սա պահանջում է վերափոխում, խտրականություն և բառերի և դրանց իմաստի իմացություն յուրաքանչյուր խաղացողից):

Այն սովորաբար օգտագործվում է 7 տարեկանից բարձր երեխաների մոտ:

Այս խաղում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր խորհրդանիշը: Theառերը գլորելուց հետո դուք պետք է տեղափոխվեք տուփ, նկարեք մի քարտ, որտեղ ձեզանից կխնդրեն ինչ-որ բան նկարել:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զարգացնի ընդօրինակման կամ գրաֆիկական հմտություններ, որպեսզի մնացած խաղացողները գուշակեն նկարած բառը:

  1. Մանրուք

Scrabble խաղը խրախուսում է այբուբենի բառերի կառուցումը, ճիշտ ուղղագրությունը և հաջորդական գործառույթները:

Խաղը բաղկացած է ինքնաբերաբար կազմող բառերից կամ արտահայտություններից ՝ հաշվի առնելով այն տառերը, որոնք յուրաքանչյուր երեխա ունի իր տախտակի վրա:

Այն նաև օգնում է իմանալ այն բառերի տեսակը, որոնք երեխան որոշել է կազմել: «Ավելի վատ» բառը կազմելը նույնը չէ, քան «բայց» բառը կազմելը, քանի որ առաջինն ունի բացասական լիցք, իսկ երկրորդը միայն նախադասությունների միջև կապող է, բայց երկուսն էլ ունեն նույն տառերը:

  1. Շաշկի և շախմատ

Շաշկիով և շախմատով առաջադեմ ճանաչողական գործառույթները խթանում են, քանի որ խաղը պահանջում է կանոնների և շարժունակության մասին գիտելիքներ, կամ ոչ թե որոշ խաղաքարերի: Մյուս կողմից, դա յուրաքանչյուր խաղացողից պահանջում է բարի շարժիչային համակարգում (կտորների տեղադրում), ինչպես նաև խաղի նպատակին հասնելու համար հաջորդական ռազմավարությունների մշակում:

Այս խաղերը օգտագործվում են 7-ից 8 տարեկանից բարձր երեխաների մոտ:

Խաղաքարերի խաղը բաղկացած է սալիկների անկյունագծային «ուտելՀակառակորդի խաղաքարերը:

Մյուս կողմից, շախմատը բաղկացած է տարբեր խաղաքարերի տեղաբաշխումից, որոնք միմյանց նկատմամբ ունեն տարբեր գործառույթներ: Այսպիսով, որոշ կտորներ կարող են առաջ ընթանալ անկյունագծով (օրինակ ՝ եպիսկոպոսը), մյուսները դա կանեն ուղիղ (ալիքը), մյուսները կկարողանան միաժամանակ մի քանի հրապարակներ առաջ տանել (աշտարակ, եպիսկոպոս, թագուհի), իսկ մյուսները ՝ միայն միանգամից մեկ տուփ (գրավատուն և թագավորը):


Վերջին Հոդվածները