Նախամարզական խաղեր

Հեղինակ: Laura McKinney
Ստեղծման Ամսաթիվը: 8 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 16 Մայիս 2024
Anonim
Նախամարզական խաղեր - Հանրագիտարան
Նախամարզական խաղեր - Հանրագիտարան

Բովանդակություն

Ի նախամարզական խաղեր կազմում են ա փուլ `նախքան անհատի մոտեցումը մրցակցային ֆիզիկական գործունեության, քանի որ գրեթե բոլոր մարզաձեւերն են.

Նախամարզական խաղերը կապված են սպորտի հետ, բացի աերոբիկ շարժման կատարումից. Յուրաքանչյուր դեպքում, մեկնարկում են այդ սպորտաձևի բնորոշ շարժումները, կամ մարմնից, կամ գնդակով կամ այլ առարկայով:

Տես նաեւ: Ավանդական խաղերի օրինակներ

Նախամարզական խաղերը կրթության մեջ

Գաղափարն այն է, որ այս խաղերի միջոցով մի մարդ, ով լիովին ծանոթ չէ սպորտին, կմիանա նրանց պրակտիկային: Մասնավորապես Ֆիզիկական կրթություն երեխաները կարևոր դեր են խաղում նախամարզական խաղերում. հասկանալի է, որ այդ տարիքում նրանց համար առողջ է ֆիզիկական վարժությունը դպրոցում, բայց նրանց բացարձակապես կարիքը չունի մրցակցությունը, հիմքում ընկած գաղափարն այն է, որ նրանք ունեն կատարել ֆիզիկական գործունեություն հիմնարար պատճառով խաղային և սոցիալական.

Հիմնարար հիմքերից մեկը, որի վրա հիմնված են նախամարզական խաղերը, այն է, որ սպորտաձևերի մեծամասնությունն ունի չափազանց խիստ կանոններ.


Երբ խոսքը սկսնակների մասին է, դա կարող է շատ ճնշող դառնալ, քանի որ նպատակին հասնելու դժվարությունը գումարվում է մրցակիցների կողմից արգելափակման փորձին, ուստի սպորտը կարող է սթրես դառնալ: Մինչդեռ նախամարզական խաղերում, ավելի ճկուն կանոններ բերում է այն փաստի, որ առանց հակառակորդների վիճակը կորցնելու, երկու մասնակից թիմերն ավելի շուտ համագործակցային ռազմավարություն մշակելու հնարավորություն ունեն:

Բազմաթիվ անգամներ սովոր են որպես հղում վերցնել բարձր մրցակցային խաղերԵրեխաները կարող են չվայելել շատ ավելի դանդաղ, պակաս պահանջկոտ գործունեություն, որքան նախընտրական մարզական խաղ:

Կան նախամարզական խաղի համար պատասխանատու ուսուցչի կամ կազմակերպչի վաստակը. վերագնահատել սպորտի խաղավորությունը, հաղթողի և պարտվողի գոյությունից այն կողմ: Խորհուրդ է տրվում, որ ուսուցիչը տրամադրի ազատություն և հնարավորություններ, որպեսզի խաղը հարմարվի խաղացողների կարիքներին և անհատականություններին. Ճշգրիտ կա նախամարզական խաղերի հիմնական բնութագիրը, որոնք բացակայում են պաշտոնական սպորտում:


Տես նաեւ: Շահական խաղերի օրինակներ

Նախամարզական խաղերի օրինակներ

Ահա մի ցուցակ, որը անվանում և համառոտ բացատրում է որոշ նախամարզական խաղեր ՝ իրենց հարակից սպորտով:

  • Միջին (ֆուտբոլ). Ռաունդում խաղացողները պետք է միմյանց փոխանցեն առանց մեջտեղում գտնվող մեկի (ներ) ի վիճակի լինելով նրանց խանգարել
  • Բասկետբոլ (ֆուտբոլ). Նման է բեյսբոլին, բայց ոտքի հարվածով: Ավելի բարդ, երբ խաղացողներն արդեն մարզական փորձ ունեն:
  • Անցնել 10 (Բասկետբոլ). Թիմի խաղացողները պետք է գնդակը տասը անգամ փոխանցեն ՝ առանց իրենց ընկալելու:
  • Միանգամից երկուսը (ֆուտբոլ). մի քանի խաղացողներ գնդակը փոխանցելով «փոքրիկ խաղ» են խաղում: Երբ այն անցնում եք, դուք պետք է ասեք թիվ (1, 2, 3, 4), և ստացողը պետք է այդքան շատ անգամ դիպչի դրան ՝ միաժամանակ ասելով այդքան շատ վանկերի մի բառ: Խաղի ընթացքում կիրառվում է մտածողության անփոխարինելի որակը:
  • Կույր ցանց (վոլեյբոլ). ցանցը դրված է մի փոքր ավելի բարձր, և տեղադրվում է մի կտոր, որը կանխում է այն տեսլականը, թե ինչ է տեղի ունենում մրցակցային տարածքում:
  • Բոքիի (հոկեյ). բոուլինգի ոճով ձողիկներ են տեղադրվում, բայց դրանք պետք է տապալվեն ՝ հոկեյի հարվածով հարվածելով:
  • Գնդակի որսորդները (ինտեգրալ). մեկ թիմ պետք է գնդակներ փոխանցի մարմնի ցանկացած մասով, իսկ մյուսը պետք է խանգարի նրանց:
  • Բոլորի դեմ (վոլեյբոլ). տեղադրված են երկու խաչված ցանցեր ՝ չորս խաղացողներով (կամ թիմերով): Բոլորը խաղում են բոլորի դեմ ՝ գնդակ նետելով ու պաշտպանելով իրենց դաշտը:
  • Channel + (հանդբոլ). աղեղը բաժանված է մի քանի բաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի տարբեր միավորներ:
  • Խենթ փոխանցումներ (բասկետբոլ և հանդբոլ). մի շարք գնդակներով, որոնք համարյա հավասար են խաղացողների գնդակին, դրանք պետք է ավելի արագ և արագ անցնեն, առանց որևէ մեկի երբևէ միանգամից երկու գնդակ ունենալու:
  • Մեջք - մեջքի (բասկետբոլ). այսպիսի դիրքում գտնվող մի թիմ պետք է սպասի ուսուցչի հրահանգին, որպեսզի փորձի մյուսին խուսափել և հասնել գծի ՝ գնդակին հարվածելով:
  • Իմանալով իմ ռակետը (սեղանի թենիս). երեխաները շարքերում են. Սուլիչի ազդանշանի ներքո նրանք դուրս կգան որպես խոչընդոտների արանքում քայլող զույգ, իսկ վերջինում կկատարեն ռեկետի վրա գնդակով հավասարակշռություն կատարող նստվածք, նրանք կվերադառնան նույն կերպ և ռեկետն ու գնդակը կտան իրենց դիպչող զուգընկերոջը:
  • Կոն-նպատակ (հանդբոլ). Հարձակվող թիմը գնդակը փոխանցում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանցից մեկը չի գտնվել հարմար դիրքում ՝ կոներից մեկը կրակելու և դրան դիպչելու համար: Այս կերպ նպատակ է հասնում: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է գնդակին դիպչել առավելագույնը երեք անգամ անընդմեջ:
  • Առնետներ և մկներ (աթլետիկա). Մասնակիցները, որոնք տեղադրված էին դաշտի կենտրոնում երկու շարքով, մի շարքը կկոչվի RATS, իսկ մյուսը ՝ MICE: Ուսուցիչը պատմում է մի պատմություն, որում ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են առնետներ կամ մկներ: Երբ նա ասում է RAT, մկները փախչում են դաշտի եզրին: Յուրաքանչյուրին, ում գաղտնալսել են, կողմ կփոխի:



Հանրաճանաչ

Բաղադրյալ բառեր
Կարճ ակնարկներ
Գոյականներ